OP. RED HAT
Plataforma
Arma 3
Periodo
Guerra Moderna (1990–Actualidad)
Facciones enemigas
Grupo Paramilitar RED STAR
Mapa
Ruha
Ambientación
Noche
Días
MARTES
Editor
JMartin
OCAP Respawn JIP
Briefing

SITUACIÓN

Año 2021. En la ficticia República de Kriptia, el grupo paramilitar RED STAR mantiene el control de la región de Krasnov, un área marcada por antiguas instalaciones industriales, núcleos urbanos deteriorados y amplias zonas rurales.
En este entorno, una facción interna del propio RED STAR ha decidido romper con el liderazgo y negociar en secreto con la CIA, ofreciendo acceso a un material de alto valor estratégico. La transacción se llevará a cabo al amanecer, en una zona bajo influencia del propio grupo al que están traicionando, lo que convierte la operación en especialmente delicada. Podría ser una trampa para desemascarar a nuestros agentes en la zona, podría torcerse y encontrarnos que toda la zona nos es hostil, pero el riesgo merece la pena por el material obtenido.

MISION

Los agentes de la CIA (GRAY FOX 4-1) serán los encargados de establecer contacto con los desertores y completar la transacción, asegurando el material. La discreción y la oscuridad antes del amanecer serán su mejor opción.


Un equipo de marines estadounidenses actuarán como elemento de seguridad. Se insertarán desde el aire y se desplegarán alrededor de la zona de intercambio intentando no ser vistos, para garantizar que el encuentro pueda desarrollarse sin interferencias.


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PROCEDIMIENTO

La operación comenzará con la inserción de los equipos en las inmediaciones del área designada. Realizarán una inserción desde el aire con un salto a 3000m. Desde ahí, los marines ocuparán posiciones que les permitan observar y cubrir los accesos principales al lugar del intercambio sin revelar su presencia.
Mientras tanto, los agentes de la CIA avanzarán hacia el punto de encuentro para llevar a cabo la transacción con los desertores, que serán considerados aliados durante la operación. La prioridad en esta fase será mantener la estabilidad del entorno el tiempo suficiente para completar el intercambio. El mando de la operación recaerá en esta fase en GRAY FOX 4-1.
Con el material ya en nuestro poder, la operación será asumida por el equipo de fuerzas especiales que realizará una retirada organizada. Se aprovecharán los medios disponibles en la zona para formar un convoy y dirigirse al aeropuerto, adaptando la ruta según la situación sobre el terreno.
Una vez en el aeropuerto, se podrán llamar a helicopteros de transporte y protección para la extración.

FUERZA HOSTIL

Elementos del grupo paramilitar RED STAR operan en la región y mantienen presencia en los alrededores. Aunque no se espera una reacción inmediata, no puede descartarse que intenten intervenir si detectan movimientos fuera de lo habitual o si tienen indicios de la traición interna.
Hombres con entrenamiento militar, francotiradores apostados en lugares con altura, vehículos ligeros con y sin artillar, camiones de transporte y todo lo que encuentren sobre el terreno para entorpecer su avence y capturarles.

SOPORTE Y MEDIOS

EQUIPO CIA:
1x SUV (7PAX + 6 EXT)
1X GAZ233114 - Manticore (9PAX)
MARINES:
Los vehículos que encontremos en la zona de intercambio o que nos cedan los traidores.
DRONES:
El operador de drones dispone de:
- 2 x AR-2 Darter
- 2 x Drones Kamikaze
- 1 x MQ-9 Reaper
Los equipos de la CIA pueden cargar una caja con todo tipo de drones y explosivos para que operador de drones.
SOPORTE SIMPLEX:
Una vez en el aeropuerto:
- 1x AH-1Z Viper - CAS y protección.
- 2x UH-1Y Venom - Transporte y defensa de perímetro. (6PAX)
- 1x CH53-E Super Stallion - Transporte. (22 PAX)
Los vehículos de la CIA salen con cajas de todo tipo cargadas, excepto drones. Colaboradores en la zona nos han dejado vehículos de transporte y suministros en la zonas marcadas en el mapa.

CLIMA Y ENTORNO

Amanecer con ligera niebla en superficie. Visibilidad moderada, con condiciones que favorecen movimientos discretos. El terreno combina zonas abiertas con granjas, pequeñas aldeas y zonas arboladas.
Saltaremos minutos antes del amanecer para reducir la posibilidad de que nos detecten en el aire, aunque no podemos garantizarlo.

ACE

Todos podéis realizar reparaciones y actuar de sanitarios si tenéis el material. Solo los doctores pueden operar.

NOTAS DEL EDITOR

En su primera parte, la partida está pensada para que el grupo de la CIA entre en la zona de la reunión una vez que los equipos de Marines estén posicionados. Durante esta fase es el mando de la CIA el máximo responsable a cargo del operativo. Esto cambiará una vez que nos hagamos con el material y se monte el convoy, donde será el mando de los marines el encargado de llevarlos a todos sanos y salvos al aeropuerto. En cualquier caso, son grupos diferentes que trabajan juntos.
El Asistente de mando de ALPHA 1-1 puede actuar como sargento y liberar al capitán de esa tarea.
Lo recomendable es que vayamos por las carreteras en los vehículos, si nos lanzamos campo a traves seguramente tengamos muchos menos incidentes en el trayecto, lleguemos más rápido y sea menos divertido, pero es decisión final del mando de esa fase.


Zona intercambio (NO SUPERAR HASTA QUE LOS EQUIPOS ESTÉN DESPLEGADOS)

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Imágenes aéreas zona intercambio.

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ORBAT
Grupo

ALPHA 1-1

MARSOC US Marine Corps
Teniente Mando Global
Asistente de mando Asistente de Mando
Médico Médico
Operador de drones Operador de Dron
Granadero Granadero
Ametrallador Ametrallador
Asist. Ametrallador Asistentes
Especialista en explosivos Especialistas
Grupo

BRAVO 2-1

MARSOC US Marine Corps
Sargento Líder de Escuadra
Médico Médico
Ametrallador Ametrallador
Asist. Ametrallador Asistentes
Granadero Granadero
Operador Fusilero
Operador Fusilero
Especialista en explosivos Especialistas
Grupo

CHARLIE 3-1

MARSOC US Marine Corps
Sargento Líder de Escuadra
Médico Médico
Ametrallador Ametrallador
Asist. Ametrallador Asistentes
Granadero Granadero
Operador Fusilero
Operador Fusilero
Especialista en explosivos Especialistas
Grupo

FOX 4-1

CIA US Operaciones Encubiertas
Jefe de equipo Lider de Equipo
Ingeniero Técnicos
Médico Médico
Tirador Tirador
Operador Fusilero
Operador Fusilero
Comunicaciones Radios y frecuencias de la actividad
6 redes
Red Radio Configuración Notas
GLOBAL AN/PRC-152 Canal: 1
FOX AN/PRC-152 Canal: 2
ALPHA 1-1 AN/PRC-343 Bloque: 1 Canal: 1
BRAVO 2-1 AN/PRC-343 Bloque: 2 Canal: 1
CHARLIE 3-1 AN/PRC-343 Bloque: 3 Canal: 1
FOX 4-1 AN/PRC-343 Bloque: 4 Canal: 1
Addons Mods utilizados por la actividad
24 addons
Addon
@ace
@ace_complementos
@ACE_KAT
@acre2
@ALiVE
@CBA_A3
@LAMBS
@SQA
@Zeus Enhanced
@cTab
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Historial

Eventos de esta actividad

Histórico Todas las veces que se ha jugado esta actividad
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