OPERACIÓN FINALIZADO

5.- ACTO QUINTO (1 de 2) (SHU-TING)

5.- ACTO QUINTO (1 de 2) (SHU-TING)
Plataforma
Arma 3
Periodo
Guerra de Vietnam (1955–1975)
Mapa
Khe Sanh
Ambientación
Día
Duración
120 min
Resultado
EXITO
Editor
Piguchin
Facciones enemigas
Vietcong
Campaña
CONQUISTA DE SHU-TING
OCAP Respawn JIP
Briefing

SITUACIÓN

8 de junio de 1967 (4 días después del rescate del piloto). Hemos tenido una jornada muy exitosa en 2 bandos. USArmy limpió el poblado desde donde partían patrullas que hostigaban nuestra base, y los LRRP completaron 2 tareas de vital importancia: Rescatar a un piloto y eliminar la amenaza de un posible ataque con gas letal.
A su vez, encontramos valiosísima información de un campamento Norvietnamita situado en FE Lang Vei, con zonas detalladas de defensas antiaréreas, morteros, etc.

Desgraciadamente, el equipo LRRP no pudo recibir a tiempo refuerzos del USArmy, y tuvo que abandonar la población de Lang Voi a la carrera ante la llegada de refuerzos.

MISIÓN

(Se muestra en color oscuro las zonas con presencia hostil garantizada y en color amarillo zonas con presencia hostil desconocida que hay que comprobar)
(Se muestra en color oscuro las zonas con presencia hostil garantizada y en color amarillo zonas con presencia hostil desconocida que hay que comprobar)

ACTO QUINTO (parte 1 de 2):
15:30 Horas. El objetivo fundamental es acabar con el Campamento FE Lang Vei, pero para ello, antes deberemos limpiar los alrededores para evitar emboscadas al realizar el ataque principal al Campamento.
Tendremos que dejar el terreno preparado para que mañana vaya Tio Sam a repartir libertad al Campamento.
Limpiaremos las rutas por tierra, incluyendo las poblaciones de Lang Voi y Lan Vei, así como la ruta fluvial hasta Salen.

FUERZA HOSTIL

Seguro que habrá presencia hostil en Lang Voi (nos hicieron replegar hace 4 días). Puede haber presencia Vietcong pero también podrían tener ayuda del ejército Norvietnamita dada la cercanía del Campamento. En el resto de poblaciones desconocemos lo que pueda haber pero no dudaría que de la concentración de Charlies aumentará cuanto más cerca estemos del campamento.

SOPORTE Y MEDIOS

Somos 1 escuadra de la 1ª división de infantería del ejército de tierra (US ARMY) y otra del 458th Transportation Company ("Sea Tigers").
Disponemos del siguiente material en base:
Vehículos en Tan Loan:
1 x M54 transporte (14 pax): Entre otras cosas lleva 2 orugas y 2 ruedas de repuesto.
1 x M49 para repostaje.
1 x M151A1 M2 (3 pax).
1 x M151A1 (3 pax)
1 x M113A1M2 (18 pax)
1 x M48A3 Patton (4 tripulantes + 6 pax)
Vehículos en Pa Ca:
4 x PBR MKII (2 con M60 y 2 con MK18, 9 pax).
1 x M151A1 (3 pax)
1 x M113A1M2 (18 pax)
Soporte lejano:
Los vehículos de tierra llevan 1 rueda (o 1 cadena) de repuesto.
Tenemos un regalito por haber hecho las cosas bien la pasada misión, nos han adjudicado 1 x A-4E Skyhawk en un aeropuerto a unos 5 km de la zona de operaciones. En el arsenal de dicho aeropuerto hay 7 bombas de napalm que podrían montarse en el avión (sólo admite un máximo de 5 bombas en cada viaje). La petición de CAS para este pájaro sólo pueden realizarla los RTO.
Disponemos de cajas médicas, vituallas, armamento y munición al lado de los vehículos.
Hay cajas de reamunicionamiento de vehículos detrás de los vehículos artillados así como de las lanchas.

CLIMA

La previsión es de:
Cielos cubiertos.
Calor.
Viento despreciable.
Niebla de densidad media tendiendo a desaparecer.
Mucha humedad.

NOTAS DEL EDITOR

Sólo el doctor puede operar.
En Tan Loan disponemos de una ambulancia en base que permite curar a quienes estén cerca mientras la maneje un doctor o sanitario (holdaction).
El tirador selecto lleva M14 y mira de 3-9x.
El teniente sólo va armado con pistola.
Se recomienda encarecidamente a quien vaya a ser RTO, que pregunte al editor por el script de soporte aéreo con Napalm para que le de una pequeña formación.
Los primeros de segundos de carga de la misión llevan música con posibles derechos de copyright (es sonido de Música y no de Efectos).

ORBAT
Grupo

UNIFORM 1-1

1ª división de infantería US Army
Teniente Mando Global
7orres
Doctor Médico
CHAMA
Sanitario Médico
Libre
RTO RTO
Piguchin
Tirador selecto Tirador
Libre
Ingeniero Técnicos
Libre
Grupo

SCORPION 2-1

1ª división de infantería US Army
Líder de escuadra Líder de Escuadra
Miskito
RTO RTO
Antzin
Sanitario Médico
mauro365
Tirador selecto Tirador
Hausser
Grupo

SCORPION 2-2

1ª división de infantería US Army
Líder de equipo Lider de Equipo
Julius
Fusilero automático Ametrallador
Miliciano
Fusilero LAT Lanzadores
Abnaxus
Especialista en explosivos Especialistas
Libre
Grupo

SCORPION 2-3

1ª división de infantería US Army
Líder de equipo Lider de Equipo
Pardo
Granadero Granadero
Kronus
Ametrallador Ametrallador
Sylas
Asistente de ametrallador Asistentes
Libre
Grupo

WOLF 3-1 (SEA TIGER)

1ª división de infantería US Army
Líder de escuadra Líder de Escuadra
Libre
RTO RTO
Libre
Sanitario Médico
Libre
Tirador selecto Tirador
Libre
Grupo

WOLF 3-2 (SEA TIGER)

1ª división de infantería US Army
Líder de equipo Lider de Equipo
Libre
Fusilero automático Ametrallador
Libre
Fusilero LAT Lanzadores
Libre
Especialista en explosivos Especialistas
Libre
Grupo

WOLF 3-3 (SEA TIGER)

1ª división de infantería US Army
Líder de equipo Lider de Equipo
Libre
Granadero Granadero
Libre
Ametrallador Ametrallador
Libre
Asistente de ametrallador Asistentes
Libre
Grupo

BULLDOG 10-1 (PATTON)

1ª división de infantería US Army
Comandante Carrista
Perrete
Conductor Carrista
Pliskin
Artillero Carrista
Raulator
Movimientos de slots 22
  1. Raulator se apuntó a BULLDOG 10-1 (PATTON) · Artillero
    Gestionado por Miliciano
  2. Pliskin se apuntó a BULLDOG 10-1 (PATTON) · Conductor
    Gestionado por Miliciano
  3. Perrete se apuntó a BULLDOG 10-1 (PATTON) · Comandante
    Gestionado por Miliciano
  4. Sylas se apuntó a SCORPION 2-3 · Ametrallador
    Gestionado por Miliciano
  5. Kronus se apuntó a SCORPION 2-3 · Granadero
    Gestionado por Miliciano
  6. Pardo se apuntó a SCORPION 2-3 · Líder de equipo
    Gestionado por Miliciano
  7. Abnaxus se apuntó a SCORPION 2-2 · Fusilero LAT
    Gestionado por Miliciano
  8. Miliciano se apuntó a SCORPION 2-2 · Fusilero automático
    Gestionado por Miliciano
  9. Julius se apuntó a SCORPION 2-2 · Líder de equipo
    Gestionado por Miliciano
  10. Hausser se apuntó a SCORPION 2-1 · Tirador selecto
    Gestionado por Miliciano
  11. mauro365 se apuntó a SCORPION 2-1 · Sanitario
    Gestionado por Miliciano
  12. Antzin se apuntó a SCORPION 2-1 · RTO
    Gestionado por Miliciano
  13. Miskito se apuntó a SCORPION 2-1 · Líder de escuadra
    Gestionado por Miliciano
  14. Piguchin se apuntó a UNIFORM 1-1 · RTO
    Gestionado por Miliciano
  15. Socomlitri se desapuntó de UNIFORM 1-1 · RTO
    Gestionado por Miliciano
  16. CHAMA se apuntó a UNIFORM 1-1 · Doctor
    Gestionado por Miliciano
  17. mauro365 se desapuntó de UNIFORM 1-1 · Doctor
    Gestionado por Miliciano
  18. 7orres se apuntó a UNIFORM 1-1 · Teniente
    Gestionado por Miliciano
  19. Cetme se desapuntó de UNIFORM 1-1 · Teniente
    Gestionado por Miliciano
  20. Socomlitri se apuntó a UNIFORM 1-1 · RTO
    Gestionado por Miliciano
  21. mauro365 se apuntó a UNIFORM 1-1 · Doctor
    Gestionado por Miliciano
  22. Cetme se apuntó a UNIFORM 1-1 · Teniente
    Gestionado por Miliciano
Comunicaciones Radios y frecuencias de la actividad
2 redes
Red Radio Configuración Notas
GLOBAL TIERRA AN/PRC-77 Frecuencia: 35 MHz
MALLA VEHÍCULOS AN/PRC-77 Frecuencia: 30 MHz
Addons Mods utilizados por la actividad
16 addons
Addon
@ace
@ace_complementos
@ACE_KAT
@acre2
@ALiVE
@CBA_A3
@LAMBS
@SQA
@Zeus Enhanced
@ace_complementos_vn
@LAMBS_compat
@S and S
@S and S - New Wave
@sqa_factions_vn
@VN
@vn_extra
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