OPERACIÓN FINALIZADO

5.- ACTO QUINTO (2 de 2) (SHU-TING)

5.- ACTO QUINTO (2 de 2) (SHU-TING)
Plataforma
Arma 3
Periodo
Guerra de Vietnam (1955–1975)
Mapa
Khe Sanh
Ambientación
Día
Duración
120 min
Resultado
EXITO
Editor
Piguchin
Facciones enemigas
Vietcong
304ª División
Campaña
CONQUISTA DE SHU-TING
OCAP Respawn JIP
Briefing

SITUACIÓN

Zona verde: Zona controlada. Zona amarilla: Zona con presencia hostil desconocida. Zona oscura: Zona con presencia hostil confirmada.
Zona verde: Zona controlada. Zona amarilla: Zona con presencia hostil desconocida. Zona oscura: Zona con presencia hostil confirmada.

9 de junio de 1967 (al día siguiente de la captura de Lang Voi). Nuestra primera misión para preparar el terreno para el asalto al campamento FE Lang Vei ha sido todo un éxito. Hemos conseguido capturar la población de Lang Voi y destruir varios cachés enemigos.
Debemos darnos prisa en limpiar el resto de poblaciones cercanas al campamento antes de que lleguen refuerzos. Una vez limpiado el terreno el Alto Mando aprobará un ataque a mayor escala para asaltar y controlar el campamento FE Lang Vei.

MISIÓN

Zona verde: Zona controlada. Zona amarilla: Zona con presencia hostil desconocida. Zona oscura: Zona con presencia hostil confirmada.
Zona verde: Zona controlada. Zona amarilla: Zona con presencia hostil desconocida. Zona oscura: Zona con presencia hostil confirmada.

ACTO QUINTO (parte 2 de 2):
09:40 Horas. El objetivo fundamental es dejar el terreno preparado para que mañana vaya Tio Sam a repartir libertad al Campamento.
Limpiaremos las rutas por tierra, incluyendo la población de Lan Vei, así como la ruta fluvial hasta Salen.

FUERZA HOSTIL

Tan sólo tenemos presencia hostil garantizada en el Campamento pero es muy probable que, cuanto más cerca estemos de él, pueda haber presencia enemiga en poblaciones, o patrullando.
Lo normal es que el Vietcong esté en pueblos alejados o patrullando y, a medida que nos acerquemos al Campamento, podríamos encontrar fuerzas regionales o del NVA.

SOPORTE Y MEDIOS

Somos 1 escuadra de la 1ª división de infantería del ejército de tierra (US ARMY) y otra del 458th Transportation Company ("Sea Tigers").
Disponemos del siguiente material en base:
Vehículos en Tan Loan:
1 x M54 transporte (14 pax): Entre otras cosas lleva 2 orugas y 2 ruedas de repuesto.
1 x M49 para repostaje.
1 x M151A1 M2 (3 pax).
1 x M151A1 (3 pax)
1 x M113A1M2 (18 pax)
1 x M48A3 Patton (4 tripulantes + 6 pax)
Vehículos en Pa Ca:
4 x PBR MKII (2 con M60 y 2 con MK18, 9 pax).
1 x M151A1 (3 pax)
1 x M113A1M2 (18 pax)
Los vehículos de tierra llevan 1 rueda (o 1 cadena) de repuesto.
Soporte lejano:
Tenemos 1 x A-4E Skyhawk en un aeropuerto a unos 5 km de la zona de operaciones. En el arsenal de dicho aeropuerto hay 7 bombas de Napalm que podrían montarse en el avión (sólo admite un máximo de 5 bombas en cada viaje). La petición de CAS para este pájaro sólo pueden realizarla los RTO.
Disponemos de cajas médicas, vituallas, armamento y munición al lado de los vehículos.
Hay cajas de reamunicionamiento de vehículos detrás de los vehículos artillados así como de las lanchas.

CLIMA

La previsión es de:
Cielos cubiertos.
Calor.
Viento despreciable.
Niebla de densidad media.
Mucha humedad y posibilidad de lluvia.

NOTAS DEL EDITOR

Sólo el doctor puede operar.
En Tan Loan disponemos de una ambulancia en base que permite curar a quienes estén cerca mientras la maneje un doctor o sanitario (holdaction).
El tirador selecto lleva M14 y mira de 3-9x.
El teniente sólo va armado con pistola.
Se recomienda encarecidamente a quien vaya a ser RTO, que pregunte al editor por el script de soporte aéreo con Napalm para que le de una pequeña formación.
En el Patton hay una radio extra y alguna mochila.
Los primeros de segundos de carga de la misión llevan música con posibles derechos de copyright (es sonido de Música y no de Efectos).

ORBAT
Grupo

UNIFORM 1-1

1ª división de infantería US Army
Teniente Mando Global
Metal
Doctor Médico
mauro365
Sanitario Médico
Raulator
RTO RTO
Libre
Tirador selecto Tirador
Shinmei
Ingeniero Técnicos
Pardo
Grupo

SCORPION 2-1

1ª división de infantería US Army
Líder de escuadra Líder de Escuadra
Miskito
RTO RTO
Piguchin
Sanitario Médico
mavelas
Tirador selecto Tirador
Libre
Grupo

SCORPION 2-2

1ª división de infantería US Army
Líder de equipo Lider de Equipo
Aquiles87
Fusilero automático Ametrallador
Yerman
Fusilero LAT Lanzadores
Libre
Especialista en explosivos Especialistas
Libre
Grupo

SCORPION 2-3

1ª división de infantería US Army
Líder de equipo Lider de Equipo
Libre
Granadero Granadero
Libre
Ametrallador Ametrallador
7orres
Asistente de ametrallador Asistentes
Libre
Grupo

WOLF 3-1 (SEA TIGER)

1ª división de infantería US Army
Líder de escuadra Líder de Escuadra
RagnarJG
RTO RTO
Antzin
Sanitario Médico
Sew
Tirador selecto Tirador
Kronus
Grupo

WOLF 3-2 (SEA TIGER)

1ª división de infantería US Army
Líder de equipo Lider de Equipo
Cantero
Fusilero automático Ametrallador
Libre
Fusilero LAT Lanzadores
seTano
Especialista en explosivos Especialistas
Drums
Grupo

WOLF 3-3 (SEA TIGER)

1ª división de infantería US Army
Líder de equipo Lider de Equipo
Libre
Granadero Granadero
Sylas
Ametrallador Ametrallador
Libre
Asistente de ametrallador Asistentes
Speirs
Movimientos de slots 20
  1. Speirs se apuntó a WOLF 3-3 (SEA TIGER) · Asistente de ametrallador
    Gestionado por Miliciano
  2. Sylas se apuntó a WOLF 3-3 (SEA TIGER) · Granadero
    Gestionado por Miliciano
  3. Drums se apuntó a WOLF 3-2 (SEA TIGER) · Especialista en explosivos
    Gestionado por Miliciano
  4. seTano se apuntó a WOLF 3-2 (SEA TIGER) · Fusilero LAT
    Gestionado por Miliciano
  5. Cantero se apuntó a WOLF 3-2 (SEA TIGER) · Líder de equipo
    Gestionado por Miliciano
  6. Kronus se apuntó a WOLF 3-1 (SEA TIGER) · Tirador selecto
    Gestionado por Miliciano
  7. Sew se apuntó a WOLF 3-1 (SEA TIGER) · Sanitario
    Gestionado por Miliciano
  8. Antzin se apuntó a WOLF 3-1 (SEA TIGER) · RTO
    Gestionado por Miliciano
  9. RagnarJG se apuntó a WOLF 3-1 (SEA TIGER) · Líder de escuadra
    Gestionado por Miliciano
  10. 7orres se apuntó a SCORPION 2-3 · Ametrallador
    Gestionado por Miliciano
  11. Yerman se apuntó a SCORPION 2-2 · Fusilero automático
    Gestionado por Miliciano
  12. Aquiles87 se apuntó a SCORPION 2-2 · Líder de equipo
    Gestionado por Miliciano
  13. mavelas se apuntó a SCORPION 2-1 · Sanitario
    Gestionado por Miliciano
  14. Piguchin se apuntó a SCORPION 2-1 · RTO
    Gestionado por Miliciano
  15. Miskito se apuntó a SCORPION 2-1 · Líder de escuadra
    Gestionado por Miliciano
  16. Pardo se apuntó a UNIFORM 1-1 · Ingeniero
    Gestionado por Miliciano
  17. Shinmei se apuntó a UNIFORM 1-1 · Tirador selecto
    Gestionado por Miliciano
  18. Raulator se apuntó a UNIFORM 1-1 · Sanitario
    Gestionado por Miliciano
  19. mauro365 se apuntó a UNIFORM 1-1 · Doctor
    Gestionado por Miliciano
  20. Metal se apuntó a UNIFORM 1-1 · Teniente
    Gestionado por Miliciano
Comunicaciones Radios y frecuencias de la actividad
2 redes
Red Radio Configuración Notas
GLOBAL TIERRA AN/PRC-77 Frecuencia: 35 MHz
MALLA VEHÍCULOS AN/PRC-77 Frecuencia: 30 MHz
Addons Mods utilizados por la actividad
16 addons
Addon
@ace
@ace_complementos
@ACE_KAT
@acre2
@ALiVE
@CBA_A3
@LAMBS
@SQA
@Zeus Enhanced
@ace_complementos_vn
@LAMBS_compat
@S and S
@S and S - New Wave
@sqa_factions_vn
@VN
@vn_extra
Comentarios 0
Todavía no hay comentarios

Los comentarios publicados sobre este evento aparecerán aquí.