OPERACIÓN FINALIZADO

1.- ACTO PRIMERO (SHU-TING)

1.- ACTO PRIMERO (SHU-TING)
Plataforma
Arma 3
Periodo
Guerra de Vietnam (1955–1975)
Mapa
Khe Sanh
Ambientación
Día
Duración
120 min
Resultado
FRACASO
Editor
Piguchin
Campaña
CONQUISTA DE SHU-TING
OCAP Respawn JIP
Briefing

SITUACIÓN

Año 1967. Las tropas estadounidenses llevan varias semanas sin intentar avanzar hacia el Norte, dedicándose tan sólo a repeler pequeños ataques y escaramuzas del Vietcong.
Han frenado el avance hacia el Sur del PAVN (Ejército Popular de Vietnam del Norte) y del FNL (Frente Nacional de Liberación o Vietcong)
y se están preparando para recuperar el importantísimo enclave perdido de Shu-Ting.
Un equipo Seal ha encontrado una brecha por la que poder iniciar nuestra incursión en la comarca. Se trata de Pa Ca, una buena zona
al Suroeste de la región, donde hemos ido llevando algo de material básico (algún vehículo y escasos suministros).
Desde ese punto deberemos comenzar la conquista completa de la región.
Dependiendo del tipo de misión a realizar contaremos con tropas de la 1ª división de infantería del ejército de tierra (US ARMY), de la 3ª división del cuerpo de infantería de marina (US MARINE CORPS) o del 75º regimiento de Infantería Ranger.

MISIÓN

ACTO PRIMERO:
17 de mayo de 1967, 11:35 horas. 3 escuadras del ejército de tierra han sido desplegadas para asegurar nuestro asentamiento principal. Para ello, exploraremos los alrededores al Este de nuestra posición, hasta un importante enclave estratégico, el puente al NorEste de Sadoun.
La región de Shu-Ting ha sido muy hermética y, de momento, no disponemos de inteligencia en esa zona. No vamos a emplear medios aéreos, primero hasta asegurarnos de tener zonas amplias libres de AAA y segundo, porque el Tío Sam no ha destinado mucho presupuesto a nuestra campaña hasta ver si obtiene buenos resultados.
Si esta primera incursión sale bien, a criterio de HQ se podría investigar/limpiar las poblaciones de Tan Loan y/o Lang Ou Hi, aunque recuerden que no disponemos de apoyo hasta que nos asentemos en la zona.
Si descubren algo "gordo" y tienen dudas de su eliminación, es mejor informar al alto mando para solicitar apoyo en misiones sucesivas.
Seguramente haya población civil en las aldeas o alrededores. Aunque puede haber presencia Vietcong en zonas pobladas, los civiles
los ayudan a regañadientes y, en general, son partidarios del gobierno del Sur. Es por esto que hay que evitar a toda costa las bajas civiles. Incluso podrían darnos información.
Queremos tener a la población de nuestro lado y causarles bajas podría hacer que se revelen contra nosotros.

FUERZA HOSTIL

Cabe esperar presencia Vietcong en las zonas rurales y boscosas cercanas, con armamento soviético obsoleto.
No se esperan nuestra presencia así que las emboscadas son muy improbables y podríamos sorprenderlos patrullando o en aldeas.
Las poblaciones grandes y campamentos estarán defendidos por el PAVN, con armamento soviético más moderno y más presencia
de vehículos.

SOPORTE Y MEDIOS

En esta primera misión seremos 3 escuadras de la 1ª división de infantería del ejército de tierra (US ARMY).
De momento contamos con escasos recursos. El alto mando no quiere invertir en nosotros a no ser que vea resultados y avancemos en nuestro objetivo.
Vehículos:
2 x M151A1 M2 (3 pax)
3 x M151A1 (3 pax)
2 x M54 transporte (14 pax)
Los vehículos llevan 1 rueda (o 1 cadena) de repuesto.
Tenemos 2 cajas médicas y otras 2 de vituallas al lado de los vehículos y no disponemos de más armamento que el que llevamos, salvo el que pudiéramos conseguir del enemigo o de algún caché.

CLIMA

La previsión es de:
Cielos despejados.
Calor.
Viento despreciable.
Niebla poco densa.
Mucha humedad.

NOTAS DEL EDITOR

Sólo el doctor puede operar.
Disponemos de una ambulancia en base que permite curar a quienes estén cerca mientras la maneje un doctor o sanitario (holdaction).
El tirador selecto lleva M14 y mira de 3-9x.
El teniente sólo va armado con pistola.
Los primeros de segundos de carga de la misión llevan música con posibles derechos de copyright.

ORBAT
Grupo

UNIFORM 1-1

1ª división de infantería US Army
Teniente Mando Global
Dragut
Doctor Médico
mavelas
Sanitario Médico
fernanrl
RTO RTO
Libre
Tirador selecto Tirador
Storm
Ingeniero Técnicos
Piguchin
Grupo

SCORPION 2-1

1ª división de infantería US Army
Líder de escuadra Líder de Escuadra
RagnarJG
RTO RTO
Miskito
Sanitario Médico
Shinmei
Tirador selecto Tirador
Yiye
Grupo

SCORPION 2-2

1ª división de infantería US Army
Líder de equipo Lider de Equipo
TXT
Fusilero automático Ametrallador
Kronus
Fusilero LAT Lanzadores
Ormaugh
Especialista en explosivos Especialistas
Incongo
Grupo

SCORPION 2-3

1ª división de infantería US Army
Líder de equipo Lider de Equipo
Gilfor
Granadero Granadero
Cetme
Ametrallador Ametrallador
heliphas
Asistente de ametrallador Asistentes
Libre
Grupo

WOLF 3-1

1ª división de infantería US Army
Líder de escuadra Líder de Escuadra
Libre
RTO RTO
Diablo
Sanitario Médico
Libre
Tirador selecto Tirador
Libre
Grupo

WOLF 3-2

1ª división de infantería US Army
Líder de equipo Lider de Equipo
Rudolph
Fusilero automático Ametrallador
Socomlitri
Fusilero LAT Lanzadores
Libre
Especialista en explosivos Especialistas
Libre
Grupo

WOLF 3-3

1ª división de infantería US Army
Líder de equipo Lider de Equipo
Aquiles87
Granadero Granadero
Asierrar
Ametrallador Ametrallador
Perrete
Asistente de ametrallador Asistentes
Miliciano
Movimientos de slots 23
  1. Miliciano se apuntó a WOLF 3-3 · Asistente de ametrallador
    Gestionado por Miliciano
  2. Perrete se apuntó a WOLF 3-3 · Ametrallador
    Gestionado por Miliciano
  3. Asierrar se apuntó a WOLF 3-3 · Granadero
    Gestionado por Miliciano
  4. Aquiles87 se apuntó a WOLF 3-3 · Líder de equipo
    Gestionado por Miliciano
  5. Socomlitri se apuntó a WOLF 3-2 · Fusilero automático
    Gestionado por Miliciano
  6. Rudolph se apuntó a WOLF 3-2 · Líder de equipo
    Gestionado por Miliciano
  7. Diablo se apuntó a WOLF 3-1 · RTO
    Gestionado por Miliciano
  8. heliphas se apuntó a SCORPION 2-3 · Ametrallador
    Gestionado por Miliciano
  9. Cetme se apuntó a SCORPION 2-3 · Granadero
    Gestionado por Miliciano
  10. Gilfor se apuntó a SCORPION 2-3 · Líder de equipo
    Gestionado por Miliciano
  11. Incongo se apuntó a SCORPION 2-2 · Especialista en explosivos
    Gestionado por Miliciano
  12. Ormaugh se apuntó a SCORPION 2-2 · Fusilero LAT
    Gestionado por Miliciano
  13. Kronus se apuntó a SCORPION 2-2 · Fusilero automático
    Gestionado por Miliciano
  14. TXT se apuntó a SCORPION 2-2 · Líder de equipo
    Gestionado por Miliciano
  15. Yiye se apuntó a SCORPION 2-1 · Tirador selecto
    Gestionado por Miliciano
  16. Shinmei se apuntó a SCORPION 2-1 · Sanitario
    Gestionado por Miliciano
  17. Miskito se apuntó a SCORPION 2-1 · RTO
    Gestionado por Miliciano
  18. RagnarJG se apuntó a SCORPION 2-1 · Líder de escuadra
    Gestionado por Miliciano
  19. Piguchin se apuntó a UNIFORM 1-1 · Ingeniero
    Gestionado por Miliciano
  20. Storm se apuntó a UNIFORM 1-1 · Tirador selecto
    Gestionado por Miliciano
  21. fernanrl se apuntó a UNIFORM 1-1 · Sanitario
    Gestionado por Miliciano
  22. mavelas se apuntó a UNIFORM 1-1 · Doctor
    Gestionado por Miliciano
  23. Dragut se apuntó a UNIFORM 1-1 · Teniente
    Gestionado por Miliciano
Comunicaciones Radios y frecuencias de la actividad
2 redes
Red Radio Configuración Notas
GLOBAL TIERRA AN/PRC-77 Frecuencia: 35 MHz
MALLA VEHÍCULOS AN/PRC-77 Frecuencia: 30 MHz
Addons Mods utilizados por la actividad
15 addons
Addon
@ace
@ace_complementos
@ACE_KAT
@acre2
@ALiVE
@CBA_A3
@LAMBS
@SQA
@Zeus Enhanced
@ace_complementos_vn
@LAMBS_compat
@S and S
@S and S - New Wave
@VN
@vn_extra
Comentarios 0
Todavía no hay comentarios

Los comentarios publicados sobre este evento aparecerán aquí.